通常游戏服务器的IP不能做以下哪种测试?()
A.都可以做
B.TCP的PING
C.TRACERT
D.ICMP的PING
A.都可以做
B.TCP的PING
C.TRACERT
D.ICMP的PING
第1题
A.直连ONU单机ping测试网关地址,看是否网络接入段存在质量不稳定情况
B.了解客户玩客户端游戏或使用其他软件出现问题是否处在上网高峰期、收集客户经常选择的服务器、服务区
C.此类问题比较复杂,家宽维护人员无法处理,无需现场测试了解情况;
D.直连ONU测试,使用Wireshark等软件抓包或者通过网络连接查看器等方式获取服务器IP地址,然后进行ping和tracert测试分析。
第5题
A.高性能关系型数据库、NoSQL数据库、MPP、分布式计算、分布式文件系统、网络文件系统、日志或数据处理应用等
B.游戏服务器、Web服务器、业务服务器、中小型数据库等
C.适合对IO负载要求不高,但总容量较大,希望存储成本较低的场景。例如Web服务器、日志服务器、备份、大数据运算等
D.广告精准营销、电商、移动APP
第8题
A.静态NAT一个公网IP只分给一个固定私网IP
B.动态NAT基于地址池实现公网和私网地址的转换
C.NAPT不会对端口转换
D.NAT服务器使外网用户访问内网服务器
第9题
A.线路故障
B.路由故障
C.服务器网卡故障
D.域名解析故障
第10题
A.创建web层对应的路由表,阻止Internet的攻击IP地址
B.创建15个安全组规则阻止攻击IP地址从80端口访问
C.在web层子网的子网ACL中创建入网方向规则,阻止15个攻击IP地址的访问
D.修改web层的NATGW的弹性公网IP